resúmenes

Charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas»

Descripción de la charla

Lugar:
Seminario S21
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 20 de marzo,
a las 17:30

Charla «Transputers»

El ponente de esta charla es un superviviente de una época de evoluciones y extinciones de procesadores. En el aniversario de algunos de sus protagonistas, nos describirá cómo los micros de propósito general incrementaron su rendimiento a una tasa tan brutal entre finales de los 80 y mediados de los 90, que fagocitaron en unos pocos años a los minicomputadores y a los grandes dinosaurios vectoriales, arrasando de paso a elegantes y sofisticados “gentlemen” como los Transputers y el modelo CSP/Occam. Pequeñas pirañas nutridas por bestiales retornos de inversión (bien aprovechados para su desarrollo). Y todo porque la gente compraba PCs para jugar.

Nota: cabe la posibilidad de que en esta charla se utilicen medios de presentación pertenecientes al pasado que podrían herir la sensibilidad de aquellos asistentes más sensibles a la melancolía y de aquellos demasiado acostumbrados a las presentaciones online, inalámbricas, o que usan las últimas tecnologías del siglo XXI (en este caso, se recomienda acudir acompañados de un adulto).


La presentación usada en la charla:

¡Muchas gracias a José Luis por compartir con nosotros su experiencia y conocimiento, esperamos que los asistentes disfrutaran tanto como nosotros!


Sobre el ponente:

José Luis Briz Velasco

José Luis Briz Velasco es prof. Titular de Universidad del Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza. A principios de los 90 utilizó transputers para la implementación automática distribuida de sistemas basados en redes de Petri, en el contexto de su tesis doctoral. Desde entonces, su docencia se ha centrado en asignaturas relacionadas con Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos. Actualmente imparte en el Grado en Ingeniería Informática las asignaturas de Arquitectura y Organización de Computadores 2, Sistemas Empotrados 2, Laboratorio de Sistemas Empotrados y Centros de Datos. Como miembro del Grupo de Arquitectura de Computadores de Zaragoza (gaZ) sus aportaciones investigadoras se sitúan en el ámbito de las memorias cache, la microarquitectura y la planificación tiempo real en multiprocesadores y colabora con la industria especialmente en el ámbito de sistemas empotrados.

Torneo de Daytona USA (1994, arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

Torneo de Daytona USA (1994)

Daytona USA (1994) es para algunos el mejor juego de carreras de coches desarrollado para máquinas arcade en los años 90, y uno de los primeros en 3D. Desarrollado por Sega usando la arquitectura hardware Sega Model 2 (capaz de renderizar gráficos 3D con filtrado y mapeo de texturas), se dejó ver por muchos salones recreativos con su imponente y realista mueble representando el habitáculo de un coche de carreras.

En este su XXX aniversario, aprovecha y participa en este torneo de celebracion en horario continuo, sin gastar ninguna moneda, para llevarte un fenomenal lote de regalos que está esperando para el campeón que conduzca con más habilidad y rapidez.

Torneo de cubo de Rubik gigante

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

 

El Cubo de Rubik vió la luz en 1974, llamándose inicialmente "Cubo Mágico". Desde entonces, este sencillo de manejar pero complicado de dominar cubo de colores articulado nos ha traido de cabeza a muchos, ya que este rompecabezas tridimensional tiene una estructura fascinante: en su versión clásica de 3x3x3 cubitos, consta de 26 piezas móviles y puede presentar hasta 43,252,003,274,489,856,000 combinaciones diferentes (sí, sí, más de 43 trillones de combinaciones). A pesar de esa asombrosa cantidad de posibilidades, solo hay una configuración correcta que muestra todos los colores alineados en cada una de sus seis caras. Resolverlo implica mover las piezas con precisión a través de una secuencia específica de movimientos para alcanzar ese estado ordenado.

50 años después de su creación, este invento del húngaro Erno Rubik no ha perdido fuerza y sigue siendo visto en cualquier parte y ahora además con distintas formas y tamaños, pero con aparentemente la misma complicación en resolverlo.

En RetroMañía 2024 aprovechamos tan significado aniversario para organizar un torneo en horario continuo donde, en grupos de hasta 4 personas, os retamos a que construyais el cubo Rubik gigante que tendremos desmontado en nuestro stand, con el diseño de colores que os indiquemos. Apúntate con tus amigos y consigue montar el cubo gigante correctamente en el menor tiempo posible. Habrá grandes premios y regalos para el equipo más organizado y veloz.


Los equipos que participaron a lo largo de la semana tuvieron que construir, partiendo de un cubo completamente desarmado, el cubo de Rubik completo con un cierto diseño elegido al azar, en el menor tiempo posible. Cada equipo podía participar tantas veces como quisiera.

Estos son los tiempos obtenidos por los equipos participantes (en verde, el tiempo menor de cada diseño):

Equipo de Felipe

12' 03''

4' 20''

Equipo de Saúl

1' 57''

(Seguro que quieres ver los dramáticos últimos 24 segundos, en tiempo real)

3' 43''

6' 09''

Por tanto, ¡el equipo de Saúl resultó el ganador del torneo!!

¡Enhorabuena a todos los participantes, a los espectadores del torneo, y en especial a los campeones!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.

De nuevo, montamos las planchas magnéticas para que cualquiera del público asistente al evento pudiera expresar sus inquietudes gráficas con los píxeles magnéticos que se facilitaban.

Durante los 5 días de evento no hubo apenas un momento en que las planchas estuvieran sin actividad y es cierto que daba cierta pena tener que "borrar" las planchas para que otros asistentes pudieran ejercitarse en sus artes pixelatorias, pero es lo que nos tocaba hacer para que todos pudieran disfrutarla.

A continuación mostramos una selección de los dibujos que pudimos capturar de las planchas magnéticas, algunos dibujos con copias de las plantillas que dejábamos a disposición de los artistas pero en su mayoría son creaciones originales del público.

Y como apunte final, aunque comentamos al inicio que es una actividad orientada a los más pequeños, eso no impide que de cuando en cuando se nos cuele algún adulto con ganas de expresar su creatividad. Nosotros encantados: la actividad está abierta a la participación de todas las edades. laughing

Un tremendo agradecimiento a todos aquellos pequeños (y mayores) artistas que se pasaron por nuestro stand y quisieron plasmar su obra en esta actividad. ¡Os esperamos el próximo año!

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.

En esta edición se pudieron disfrutar de algunas de las últimas adquisiones que se han sumado a la exposición permamente del museo desde la última edición de RetroMañía. Por ejemplo, Miguel Ángel "ElSemi" Horna donó el famoso pendrive de Gaelco que Javier Valero (uno de sus fundadores) le entregó en 2008 conteniendo los códigos que permitieron al equipo de MAME poder preservar y emular el videojuego World Rally Championship, uno de los videojuegos españoles de mayor éxito internacional. Ahora se exhibe junto a la maqueta tuneada del coche que fue digitalizado para obtener los sprites del coche que podemos ver en el juego (donado en 2018 por Fernando Rada, uno de los desarrolladores), y una placa de dicho juego. La colección queda ahora completa como parte de la sección del MIH dedicada a los videojuegos españoles más relevantes de la historia.

También recientemente hemos podimos añadir a la exposición la primera versión de la saga de videojuegos Los SIMS, la de mayor ventas para PC; también una tarjeta magnética del Olivetti  Programma 101, probablemente el primer ordenador de escritorio de la historia. Y gracias a que el Servicio de Informática y Comunicaciones de la Universidad de Zaragoza (SICUZ) contactó con nosotros antes de deshacerse de numeroso hardware y software antiguo, hemos podido rescatar algunos de los míticos programas para el primer modelo de Apple Macintosh (que este año cumple 40 años), como MacWrite y MacPaint (que se entregaban junto con esos primeros Macintosh, y la primera edición de Pagemaker, el programa que trajo la revolución de la autoedición.

Igualmente hace sólo unos meses que hemos hecho un hueco en la exposición del MIH para mostrar uno de las piezas más curiosas e irrepetibles: el panel de control de la consola del primer ordenador del ya desaparecido Banco Zaragozano, el único elemento superviviente del ordenador UNIVAC 9400 (1968) que dicho Banco adquirió en 1971, y que en su configuración habitual ocupaba una habitación entera. Aunque ya no queda nada del procesador, gracias a un circuito añadido hace años, aún podemos verle encender y apagar las luces que en su momento indicaban el estado de su ejecución y memoria. Los restos de un verdadero dinosaurio de la historia de la Informática.

Como es habitual durante la celebración de RetroMañía, huvo distintas visitas guiadas por parte de los centros educativos que nos visitan en la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. En esta ocasión también tuvimos una visita guiada en inglés para los asistentes del congreso DFRWS EU 2024, que también se celebraba esa semana.

Esperamos que todos los visitantes del MIH se quedaran con ganas de volver, nosotros no nos cansamos de mirar el contenido de sus vitrinas y dar a conocer tantas y tantas historias que hay tras los elementos expuestos.

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