resúmenes

Retroconciertazo despedida «DPch Rock Forever»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Plaza San Lamberto
50004 Zaragoza

Horario:
Jueves 21 de marzo,
a las 21:00

Retroconciertazo

Los retroconciertazos de RetroMañía son una experiencia musical que nos adentran en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática clásica. A lo largo de la dilatada historia de RetroMañía hemos celebrado 15 retroconciertazos pero desde 2018 los celebramos (con la única excepción de 2022) en la planta sótano del Café DPch Rock, donde los bit-tunes se mezclan con kalimotxos, cervezas y pipas a raudales, siempre con música metal-rock de fondo. Desgraciadamente, el DPch Rock cerrará sus puertas el próximo 31 de marzo, justo una semana después de celebrar esta edición de RetroMañía, por lo que este será nuestro último retroconciertazo allí. Aprovecharemos la ocasión para hacer más ruido de 8 bits que nunca y despedir adecuamente tan memorable local.

El evento comenzó tras preparar un buen picoteo para que los irascibles del bocata de calamares no dieran la tabarra (y no la dieron, se pusieron las botas). Llevamos un Yamaha DX7 (concretamente, un DX7-II FD) para evitar los problemas de sticky keys (notas MIDI perdidas) de otras veces, pero no fuimos capaces de desbloquearlo así que hubo que recurrir una vez más al teclado Bontempi; afortunadamente no hubo los problemas de otras veces, se ve que al usar cables mas cortos se evita el problema de las sticky keys. El artista habitual estuvo aprendiendo canciones desde el día anterior, manteniendo en secreto la playlist, como siempre. Pero sorprendió con sus homenaje musical a los 40 años del videojuego Elite y su selección musical gustó, también como siempre.

Tras acabar la parte musical, aprovechamos este último retroconciertazo en el DPch Rock para hacer entrega de unos merecidos regalitos a Marta, la insustituible jefa del local, que echaremos mucho de menos cuando cierre a fin de mes; sin duda no esperaba el trofeo que le hicimos con una Marta-bot, que lucía curiosamente el mismo conjunto que llevaba ella esa noche :-))))

       

Vídeo completo del retroconciertazo

  • Parte 1: Música homenaje al XL aniversario del videojuego Elite (1984)
    • Frontier: Elite 2 (1993)
      • 00:00:06 - Blue Danube (Johann Strauss) (prueba de sonido, MIDI de Frontier: Elite 2)
      • ⁠00:01:52 - Frontier Main Theme (Dave Lowe; Uncle Art Music), MIDI + teclado
      • ⁠00:05:30 - Frontier Main Theme (video) (Dave Lowe, grabación de 2016 en Abbey Road Studios)
    • Frontier: First Encounters (1995) (música por Dave Lowe/Quality Quartet)
      • 00:10:00 - Frontier Main Them⁠e (MIDI + teclado)
      • 00:13:02 - Frontier Second Theme (MIDI + teclado)
      • 00:14:55⁠ - Atmosphere
      • 00:19:05 - Drama
      • 00:22:30 - ⁠Escape
      • 00:26:40 - ⁠Paradise
    • 00:29:49 - Space Pirate’s Lament (Dylan Smith/Mint Green Planet, 2024)
      • inspirado en Elite, compuesto hace dos semanas con un Juno 106 (1984, este año cumple 40 años) y un piano (1924, cumple 100 años)
    • 00:37:00 - ⁠Mining for Painite (Dylan Smith/Mint Green Planet, 2024)
      • inspirado en Elite, compuesto con un sintetizador vectorial Yamaha SY35 (1992), tocado por primera vez en público, en primicia mundial.
  • Parte 2: Nuestras melodías favoritas
    • 00:41:56 - Truefaith (New Order, 1987)
    • 00:49:13 - Nights in White Satin (Moody Blues, 1967)
    • 00:54:06 - No Surprises (Radiohead, 1997)
    • 00:59:10 - Lucky (Radiohead, 1997)
    • 01:04:52 - Time (Pink Floyd, 1976)
    • 01:13:45 - No Prayer for the Dying (Iron Maiden, 1990)
    • 01:18:52 - Transylvania (Iron Maiden, 1980)
    • 01:24:22 - Run to the Hills (Iron Maiden, 1982)
  • Parte final

A pesar de haber bebido poco y comido menos (no como otros que no nombramos aquí), Dylan aún tuvo fuerzas de resarcirse con el Yamaha DX7, que conseguimos desbloquear no sabemos aún como...

Y así, tras dos horas de bittunes, cánticos desafinados pero emotivos, jarras de kalimotxos, tapas, y muchas, muchas pipas, dimos por finalizado el retroconciertazo de este año. ¡Muchísimas gracias a los asistentes, a Marta por ser nuestra anfitriona una vez más, y, cómo no, a nuestro teclista favorito!

Músicos invitados:

Dylan Smith

Dylan «winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

Exposición «40 años del Apple Macintosh»

Descripción de la exposición

Lugar:
Pasillo planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Exposición «XL aniversario del Apple Macintosh»

En 1984 la empresa Apple Computer Inc. comercializó un ordenador personal orientado al mercado doméstico, el Apple Macintosh. Su línea evolutiva de desarrollo aún perdura hasta nuestros días, tal y como se muestra en esta exposición retrospectiva. En una época en la que era complicado usar un ordenador, su sencilla interfaz gráfica y su ratón de un solo botón marcaron el camino a seguir en futuros ordenadores.

De hecho, su línea evolutiva de desarrollo aún perdura hasta nuestros días, tal y como se muestra en esta exposición retrospectiva, donde mostramos algunos de sus descendientes más señalables.

La exposición se iniciaba en la planta baja del edificio Ada Byron donde se podía ver un puesto completo de un Apple Macintosh con su teclado, ratón y algún accesorio y complemente adicional como disquetes o manuales, representando lo que podía haber sido una muestra de uso real de este ordenador en los años 80. A continuación la visita seguía en la 2ª planta donde se podían recorrer las 9 vitrinas exhibiendo los diferentes modelos de Apple Macintosh creados y fabricados desde de su origen en 1984 hasta el año 2000. 

Exposición «40 años del Apple Macintosh»
Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh»

Los primeros Apple Macintosh lanzados en 1984 y promocionados con un impactante vídeo publicitario durante la emisión de la Super Bowl de ese año no pueden ser más caracteristicos como se muestra en las primeras vitrinas de nuestra exposición retrospectiva. El modelo que inició todo fue el Maicntosh 128K, seguido del Macintosh 512K y a continuación el Macintosh Plus. Todos ellos de diseño y aspecto externo muy similar pero cada uno con una mejora ostensible en la memoria RAM que lo diferenciaba del anterior. El Macintosh SE (por "System Expansion") mejor significativamente el modelo Plus con una ranura de expansión, mas memoria ROM y la posibilidad de incluir un disco duro interno de 20Mb. de capacidad.

Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh»

En 1987 el Apple Macintosh II destacó por ser el primero modular y que contaba con pantalla a color. Luego ya sacaría en 1990 una versión de bajo coste, el Macintosh  LC (por las siglas "Low Cost"), que contaba tambien con pantalla a color y, como se da entender en su nombre, económicamente mas asequible.

Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh»

Apple apostó en los inicios de la decáda de 1990 por diversificar su mercado lanzando tanto una variante de bajo coste, Macintosh Classic, y otra de alta gama, Macintosh Quadra. También intento llevar la familia Macintosh al mundo de los portátiles con el lanzamiento de los PowerBook 100, de gran éxito comercial. Después con el PowerMacintosh 6100/60 llega un cambio importante en los interiores del Macintosh pues se sustituye su CPU Motorola 68000 por otra con arquitectura PowerPC.   

Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh»

Para finalizar este paseo en las siguientes vitrinas destacamos el iMac G3 que coincide con el retorno de Jobs después de haberle "invitado" a irse de Apple, fundar la empresa NexT y que paradójicamente fue comprada por Apple. Y seguir con otros 2 modelos, uno en forma de cubo exhibido en el MoMA de Nueva York, el Power Mac G4 Cube, y por otra parte, el iMac G4 "iLamp",  por su forma de lámpara que le otorga una gran originalidad en cuanto a diseño.

Exposición «40 años del Apple Macintosh» Exposición «40 años del Apple Macintosh»

Y con esto finalizamos el repaso a la evolución de la familia Apple Macintosh, que realmente no acabaría aquí, ya que aún hoy día sigue estando presente y fabricándose nuevos modelos con la denominación de iMac. Para esta exposición retrospectiva nos impusimos como límite temporal el fin de la década del siglo pasado. Quizá dentro de 10 o 20 años tengamos que añadir varios modelos mas a una posible futura exposición de esta familia de ordenadores de Apple. Esperamos que os paseis a visitarla también. smile

Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Descripción de la exposición

Lugar:
Pasillo planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Exposición «XL aniversario del Amstrad CPC»

La gama Amstrad CPC (acrónimo del inglés Colour Personal Computer, ordenador personal a color) fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad. Aunque anunciaban un ordenador personal en color, también era posible comprar un CPC tanto con pantalla de fósforo verde, por un precio menor. El 21 de junio de 1984 se presentó oficialmente y se comercializó a gran escala la primera máquina, el CPC 464, al que seguirían otros modelos siendo los más recordados el 664 y el 6128, ambos lanzados en 1985.

El Amstrad se diseñó como competidor directo del Commodore 64 y del Sinclair ZX Spectrum y se vendieron más de 2 millones de equipos durante la vida útil de la máquina. A pesar de su éxito, debido a su entrada tardía en el mercado europeo de los 8 bits, la cuota de mercado alcanzada por el CPC nunca igualó a nivel europeo la conseguida por el ZX Spectrum o el Commodore 64. A pesar de ello, fue el ordenador más vendido en Francia durante esta época y en España tuvo un número de ventas muy similar al ZX Spectrum.

En esta exposición se muestran varios modelos de esta gama así como una muestra del hardware y software más destacado, tanto de la época como actual.

Aunque el grueso de la exposición estuvo instalado en la planta 2ª, se podría decir que comenzaba desde la planta baja, donde en la entrada al edificio se montó un puesto con un Amstrad CPC, su respectivo monitor y diverso material asociacio al ordenador para rememorar lo que podría haber sido una situación real del ordenador. A su lado se puede apreciar otro puesto similar con un Apple Macintosh, ordenador con el que el Amstrad CPC comparte también 40º aniversario.

Y ya en la 2ª planta, y situada antes de la entrada al stand de RetroMañía, comienza realmente la exposición celebrando el 40º aniversario del Amstrad CPC donde a lo largo de 5 vitrinas se muestran diversos aspectos de esta familia de ordenadores como hardware, software, etc.

Como no podía ser de otra manera, se inicia con una primera vitrina mostrando el ordenador homenajeado, un CPC464, el primero de la familia. Y ya en la siguiene vitrina se muestran los Amstrad CPC664 y el CPC6128, evolución del CPC464 incluyendo como mejora mas destacable una unidad de disco de 3" en vez de la unidad de casete.

En la siguiente vitrina se destaca el Amstrad PCW, que compartía microprocesador Z80 pero no tenía ni color ni sonido, y cuyo objetivo fue competir con las máquinas de escribir eléctricas de la época al contar una impresora fácilmente enchufable. Y como no solo del teclado y el monitor se puede crear un ordenador destacable ni disfrutable, y destacándolo en la siguiente vitrina, éste estuvo acompañado de una ingente cantidad de software, hardware y diversas publicaciones dedicadas. Entre muchos de ellos se destaca el videojuego La Abadía del Crimen, creado por Paco Menéndez y Juan Delcán en un Amstrad CPC como platafoma original de desarrollo.

Pero el Amstrad CPC, como tantas otras máquinas del siglo pasado, no dejó de usarse cuando acabó su vida comercial allá por el inicio de los años 90. Muchos de sus usuarios han continuado usándolo, manteniéndolo vivo y mejorándolo con nuevos desarrollos tanto de hardware como de software. Como mención especial, conviene hacer notar, que gran cantidad de ese software y hardware modenro ha sido desarrollo en nuestro país, como en interface Dandanator o el videojuego Space Moves.

Finalmente la exposición acabamos con dos hechos (o mas bien consecuencias) destacables. En una vitrina se muestra el paso que dió Amstrad hacia el mercado de los ordenadores PCs. Y, por otra parte, cuando Amstrad compró Sinclair (ahogado por las deudas) para posteriormente lanzar nuevos modelos de Spectrum, como el +2 y el +3, ambos notablemente basados en sus exitosos modelos CPC de cinta y disco.

Esperamos que esta exposición sirva como un repaso a los 40 años de historia y existencia de la familia de ordenadores Amstrad CPC, y que vista la gran cantidad de gente que aún sigue apoyándolo y disfrutándolo, siga muchos años mas siendo uno de los ordenadores más destacables creados en los años 80.

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.

En 1974 se publica Super Star Trek, una versión mejorada del juego de estrategia Star Trek que fue escrito originalmente en BASIC. Super Star Trek se convierte en uno de los videojuegos BASIC en modo texto más populares de los años 70 y 80, con imnumerables versiones (en formato texto o gráfico) y para todo tipo de ordenadores.

Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.

Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.

In 1974 Super Star Trek is published, an enhanced version of the stategy game Star Trek which was written in BASIC. Super Star Trek became one of the most popular text-based BASIC video games in the 70's and 80's, with many (text or graphical) variants and for any type of computers.

And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
  2. El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
  3. Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
  4. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
    1. una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
    2. el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  5. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  6. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  7. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  8. Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  9. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  10. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  11. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  12. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  13. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
  2. The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
  3. Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
  4. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
    1. a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
    2. the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  5. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  6. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  7. You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  8. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  9. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  10. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  11. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  12. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  13. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59
2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00
2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30

Submission due dates

1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST)
2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Retrolimpiadas vascas

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal / Zona exterior OpenGune

Horario:
Lunes 24 de julio, 18:00-20:00

Retrolimpiadas Retrolimpiadas

¡Vuelven las Retrolimpiadas vascas a RetroEuskal tras casi 10 años sin celebrarse! ¿Estás preparado para hacer ejercicio físico? Nosotros tampoco. Por eso os proponemos las Retrolimpiadas vascas donde el único requisito es pasarlo bien, tener buen humor, y buenos riñones.

Los participantes deberán realizar una serie de pruebas donde la habilidad y, os hemos mentido wink, quizá un poco de buena forma física sean necesarias para poder alzarse como Txapeldun. Las pruebas serán muy variadas y obviamente girarán entorno a la retroinformática. Así que esperad participar en las pruebas más absurdas y delirantes que se puedan idear.

En general, como cada prueba mide una magnitud distinta, en cada prueba se asignarán puntos a cada uno de los 8 participantes, desde 8 ptos. para el ganador de la misma hasta 1 pto. para quien quede en el último lugar.

La primera prueba, inspirada en el lanzamiento de barra, consiste en el lanzamiento de un floppy, a elegir entre uno de 8" y uno de 5.25", lo que demuestra la gran capacidad de estos dispositivos, no de almacenamiento, sino para volar, aunque sea con trayectorias absolutamente impredecibles. De hecho, el de 8" (el preferido por los primeros lanzadores, aunque acabó hecho polvo por los primeros impactos) a punto está de decapitar a un paisano que por allí deambulaba; impertérrito, decidió sentarse peligrosamente cerca, pero al ver que ejercía alguna extraña atracción magnética sobre los floppies, que irremediablemente volaban hacia él, al final decide sabiamente poner unas decenas de metros de por medio. La prueba continua con el floppy de 5.25" que a pesar de tener más KB's de capacidad, resistía mejor los impactos. Tras dos rondas de lanzamientos cada uno, y contando el lanzamiento más lejano de los dos, el record lo alcanza Imanol con 31m, por lo que se lleva 8 puntos. Son destacables las salidas de pista (buscando a los que volvían de las duchas) y los rebotes contra la pared de enfrente (a 25m del punto de lanzamiento).

La segunda prueba, inspirada en el levantamiento de piedra, consiste en levantar una impresora Apple ImageWriter II (de unos 7 kg), tantas veces como sea posible, desde la cintura hasta encima de la cabeza y se contabilizarán el número de alzamientos completos realizados en 60 segundos. Esta fue sin duda la prueba más exigente físicamente y la que hizo torcer más el gesto de los participantes, sobre todo a partir del alzamiento número 40... Aunque con numerosos avisos por parte de los jueces, por no realizar del todo el recorrido correcto de los alzamientos, la prueba la gana Iker con 56 alzamientos. La resistencia física y los brazos de todos los participantes quedaron notablemente dañados, que era lo que buscábamos para tenerlos maduritos para la siguiente prueba.

La tercera prueba, inspirada en el esquile de ovejas, consistió en reemplazar la unidad de CD-ROM de un PC noventero por otra, en el menor tiempo posible. Hay que destacar que alguno de los participantes más jóvenes no identificaron del todo el PC noventero y amarillento como un ordenador personal (qué daño están haciendo las placas sin chips a la vista y las cajas gamer con paneles transparentes...). Cuando las manos aún temblaban por el esfuerzo de la prueba anterior, tendrían que manejar diminutos tornillos con la precisión y velocidad de un brazo robot japonés. Tras algunos retrasos comprensibles por parte de algún participante (como olvidar conectar los cables de alimentación y bus IDE debido sin duda a las prisas y los nervios), sólo dos participantes consiguieron bajar de los 3 minutos, y, con sólo una ventaja de 2 segundos, Iker volvió a alzarse como ganador de la prueba con su tiempo de 2:47. Este chico merece un empleo en PC BOX...

La cuarta prueba, inspirada en la tradicional recogida de mazorcas, consistió en la recogida de 5 floppies 3.5" colocados a lo largo de unos 20m, regresando al punto de salida tras coger cada uno de ellos, y asegurándose que quedaban en lo alto de la silla de cada jugador. En esta prueba se contabilizará directamente el puesto de llegada (hasta tres jueces estarían atentos a la foto finish), realizándose dos rondas de 4 participantes simultáneos cada vez, con lo que se repartirán de 8, 6, 4 y 2 ptos. en cada una de las dos rondas. Sin duda, esta era la prueba donde más importante era alcanzar un equilibrio entre potencia y velocidad con habilidad y capacidad de frenada y aceleración. De hecho, hubo varios jugadores que no acabaron de encontrar este equilibrio, volviendo sin el diskette en algún caso, y acabando rondando por el suelo en algún otro, debido a pretender alcanzar velocidades cercanas a la de la luz... afortunadamente la sangre no llegó al río (más que nada porque no había ningún río por allí) porque un poquito de sangre si que hubo, pero nada importante, ya que el herido continuó participando en el campeonato sin mayor problema ¡ese es el espíritu!. Las piernas más rápidas y los mejores frenazos fueron los de Imanol en la primera ronda (apuntándose su segunda victoria), y de Juan Miguel en la segunda (quien demostró, contra todo pronóstico, que las chanclas son un calzado de lo más adecuado para la prueba).

A falta de la última y definitiva prueba, Imanol lideraba el campeonato con 27 ptos., seguido a una cierta distancia por Mario e Iker con 22 y 21 ptos. respectivamente. 

La última prueba, inspirada en el tiro a la rana, consistiría en conseguir introducir una serie de floppies de 3.5" por la boca de nuestra simpática rana de cartón (la misma que ya utilizamos en 2011). Cada participantes realizó dos rondas de lanzamientos, disponiendo para cada una de ellas de 10 floppies de alta densidad, que aportarían, atención, ¡¡¡5 puntazos por cada floppy introducido!!! (l), y de 1 floppy azul de doble densidad que, de introducirlo, nada más y nada menos que ¡¡¡duplicaría la puntuación obtenida con los otros 10 floppies!!! (o 5 ptos. si no se habia metido ninguno de los anteriores). De esta manera se podría dar la vuelta a las puntuaciones obtenidas hasta entonces a poco que se metieran 2-3 floppies, y ya no digamos si se metía el último... Sin embargo, aunque algunos participantes demostraron un estilo muy ortodoxo, y seguramente debido a ser muchos de ellos de la generación pendrive, el manejo de estos dispositivos magnéticos de almacenamiento obsoletos se tornó en una empresa demasiado difícil, pues todos y cada uno de los lanzamientos erraron en su cometido, a pesar de reducir la distancia a la rana en la segunda ronda; muchos vieron en nuestra rana una cierta sonrisa de pitorreo por la torpeza de los lanzadores o incluso que cerraba algo la boca al acercarse el floppy volador. Solamente Juan Miguel consiguió meter un floppy, ya en la segunda ronda, salvando así la honrilla de todo el grupo. Por ello, Juan Miguel pasa de 20 a 25 ptos. (su segunda prueba ganada), que sin embargo no son suficientes para alcanzar los 27 ptos. de Imanol, siendo éste por tanto declarado ¡¡Txapeldun de las Retrolimpiadas Vascas 2023!!

Tabla global de puntuaciones

Lanzamiento

de floppy

Levantamiento

de impresora

Cambio de

unidad CD-ROM

Recogida

de cintas

Rana

comefloppies

TOTAL
Belinda 13m, 12m (1 pto.) 33 (1 pto.) 3:57 (3 ptos.) 4ª ronda 1 (2 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 7 ptos
Imanol 19m, 31m (8 ptos.) 53 (7 ptos.) 3:22 (4 ptos.)

1º ronda 1 (8 ptos.)

0, 0 (0 ptos.) 27 ptos.
Burdin 23m, 25m (6 ptos.) 45 (2 ptos.) 3:19 (5 ptos.) 2º ronda 1 (6 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 19 ptos.
Héctor 9m, 25m (6 ptos.) 52 (6 ptos.) 4:28 (1 pto.) 3º ronda 1 (4 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 17 ptos.
Iker 24m, 22m (3 ptos.) 56 (8 ptos.) 2:47 (8 ptos.) 4º ronda 2 (2 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 21 ptos.
Antonio 27m, 17m (7 ptos.) 51 (5 ptos.) 4:08 (2 ptos.) 3º ronda 2 (4 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 18 ptos.
Mario 25m, 21m (6 ptos.) 49 (4 ptos.) 3:01 (6 ptos.) 2º ronda 2 (6 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 22 ptos.
Juan Miguel 20m, 11m (2 ptos.) 48 (3 ptos.) 2:49 (7 ptos.) 1º ronda 2 (8 ptos.) 0, 1 (5 ptos.) 25 ptos.

Resumen de todas las pruebas de las Retrolimpiadas vascas

Entrega de premios al campeón

Muchas gracias a todos los participantes por el esfuerzo realizado y esperamos de verdad que se hayan pasado un buen rato (¡¡cerca de 2 horas!!) a pesar de que seguro que hubo momentos angustiosos y agotadores. ¡¡Y nuestra enhorabuena al Campeón!!

Distribuir contenido